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金鹰flash cs3视频教程实例AS高级编程篇[89篇]
作者:
金鹰教程
点击数: 更新时间:2008-10-31 09:40:48
基础篇--[金鹰flash cs3视频教程、flash 实例教程--
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1、了解动作面板
2、设置动作面板
3、输出命令
4、动作执行的顺序
5、了解动作写的位置
6、注释的方法
7、代码的自动换行
8、语法检测
9、代码提示功能
10、代码的快捷键
11、固定代码窗口
12、大小写字母
13、整理代码
14、实例目标路径的设置
15、加载影片的路径设置
16、分号和冒号
17、使用大括号
18、小括号
19、常量
20、总结
属性控制--[金鹰flash cs3视频教程、flash 实例教程--
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1、属性的概念
2、获取属性
3、关于实例的坐标
4、y坐标
5、设置对象坐标
6、透明度
7、宽高属性
8、交互控制
9、动态文本
10、给动态文本赋值
11、制作花朵-建立影片剪辑
12、制作花朵-影片剪辑命名
13、制作花朵-设置枝干
14、制作花朵-设置花朵
15、制作花朵-设置叶子
16、制作花朵-旋转叶子
17、制作花朵-美化
18、思考延伸
变量--[金鹰flash cs3视频教程、flash cs3实例教程--
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1、变量的概念
2、声明变量
3、默认值
4、传递变量
5、给变量赋值
6、关于运算符和变量
7、变量命名
8、布尔变量
9、变量的作用域
10、交互增减--建立元件
11、交互增减--设置变量1
12、交互增减--设置变量2
13、交互增减--简化代码
14、交互增减--设置文本
15、交互增减--按钮控制
16、交互增减--修改错误1
17、交互增减--修改错误2
18、交互增减--写注解
19、交互增减--再次简化
20、思考延伸
事件--[金鹰flash cs3视频教程、flash cs3实例教程--
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1、事件的概念
2、处理事件的方式
3、使用事件处理函数方法
4、通过动作工具箱添加命令
5、使用事件侦听器
6、变动文本框-建立文本框
7、动文本框-调试代码
8、侦察鼠标位置
9、按钮的事件处理函数
10、影片剪辑的事件处理函数
11、按键的事件处理函数1
12、按键的事件处理函数2
13、按键的事件处理函数3
14、思考延伸
影片控制--[flash cs3视频教程、flash cs3实例教程--
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1、影片停止1
2、影片停止2
3、影片停止3
4、影片停止4
5、影片停止5
6、影片播放
7、影片跳转
8、影片快进
9、逐帧播放
10、场景之间的切换
11、图片欣赏1-准备素材
12、图片欣赏2-制作背景
13、图片欣赏3-放置按钮
14、图片欣赏4-制作首页
15、图片欣赏5-制作分页
16、图片欣赏6-编写代码
17、思考延伸
上一篇文章:
flash 8.0实例教程视频之MTV的制作及其他小实例
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